
本周主要内容集中在美术工作流探索和游戏机制设计上
完成了loading界面和游戏主界面效果图。
确定了生成准确界面效果图的工作流.我是这样做的,首先在纸上画出我想要的界面草图,确定UE。然后在figma中,用通用组件拼出界面的线框图,确定界面UI元素的大小位置。让后将figma拼好的线框图和确定好的游戏UI美术风格图扔给nanobanana,直接产出最终UI效果图。
确定了游戏logo图和loading背景图
3d模型相关工作流探索。3d模型我试了试市面上一些3d模型的AI应用,基本都是偏向写实或者更圆润的模型,生成后重新拓扑的时间要比自己做费时间,所以我打算继续自学自己做lowpoly模型,
3d模型的动画 我打算分两种工作流,常规的动画,比如idle,移动等动画通过mixamo导出后unity可以直接用,一些自定义复杂的动画,可能用在剧情中的,用腾讯混元motion1.0导出动画,在blender中给模型重新绑一下骨骼再导出fbx给unity用。
这两个动画工作流都跑通且基本满足了我所有动画需求,不需要手动去k了。
解决了一些多边形迷雾在真机上的问题。真机可完美跑。
增加完善了卡牌机制设计文档.
所有美术相关工作流已经都确定好了,下周时间会集中在卡牌模块逻辑开发上。

这周就这样 感谢观看.
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