[开发日志视频链接](https://www.xiaohongshu.com/explore/69b529fc00000000230054a3?xsec_token=ABUAv6jdv1b335p2HGqt6DoHRr1Kz4yAAQUCdMONW2l8M=&xsec_source=pc_user)

本周开发了卡牌系统。
战斗开始时会有倒计时先从卡堆里随机抽取3张卡牌,玩家选择一个卡牌,卡牌有对应的属性加成,选完后战斗里会应用这个加成,左上角显示当前战斗中加成的类型。
开发了包括卡牌的数值表读取,卡牌基础数据结构,存档,战斗中的抽取选择卡牌流程,3个基础卡牌加成类型 伤害,血量,手电筒范围,在战斗中生效,pve和pvp选择卡牌的逻辑。后续还有12个属性加成效果,先搭好结构,后续慢慢加效果逻辑。
有了pvp 每加一个系统开发复杂度翻倍,确实有些痛苦。
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以上,如有想法请多指教~ 感谢
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