[开发日志视频链接]

本周开发了一些预想的战斗效果。
把模型先替换成我自学blender的训练模型。
重新增加了受伤效果。
被打中后血雾+流血的粒子效果,想表现的夸张一点,库库往外冒血,流血后会在地面留下一个血泊印。
增加了被攻击后被打出灵魂出窍的效果。看起来更有打击感一点。
在被攻击死亡后,增加布娃娃系统,让死亡的小人甩出去。然后慢慢消融消失掉。
这是真机上的效果。
这期间遇到问题是因为shader写法的原因在真机上调试花了快2天的时间才调通了。
未来替换了正式模型后再把效果调一调。
下周添加声音框架和UI中组件的逻辑补全。
这周就这样 感谢观看.
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