

这里是一个人开发的手游 午夜乱斗
本周开始补充美术资源
确定了战斗场景模型大小比例。
玩家主角的正式模型完成第一版,柴犬头加人身体。先出了三个视角的人物设计图,然后在blender里捏角色,随着后面不断出模型资源,模型的样子会越来越好的。
有一个主角+两个敌人 三个角色模型,分别从数值表读取模型名,动态加载创建对应的模型。分别可切换动画 idle, 走路 跑步。对应各自模型灵魂出窍和死亡布娃娃效果。
给示例地图做了简单地面和墙面,确定了物体模型的比例和工作流,未来慢慢添加更多场景内的小物件。
完成了demo剩余3个界面的示意图,pvp房间列表界面,pvp 大厅等待界面,战斗场景UI界面示意图。
把pve剧情基础世界观确定了,有了大致的剧情方向,因为我的主线是战争题材的,需要有一些剧情来表达对人性的思考,我先找了3本小说,《黑暗之心》《西线无战事》《第二十二条军规》,具体剧情结构和叙事 读过小说后再去确定。
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以上,如有想法请多指教~ 感谢
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