一直忙于其他事情,游戏的正式动手开发才开始
开发人员只有我和动画同学,这里记录的开发日记会记录开发的所有进度,包括程序的进度和动画美术的进度,以及遇到的一些问题和解决方案。
之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间,考虑到本身这款游戏是利用业余时间和休息时间,无法整块的大时间花在上面,所以选择了平台相关的第三方插件相对比较多的好用的unity,在移植和上线的时候,应该可以相对来说可以花少些时间在支付或者广告等接入上。本身也希望可以多了解下unity相关的东西吧。
游戏的初始设计目前还停留在围绕游戏的主玩法上,等主玩的demo做出来可玩之后,当然需要加入更多可以让玩家持续玩下去的关卡设计,经济系统,成长系统和商店系统等等。
目前想的是目标平台IOS和taptap,看后面整体游戏感觉是否可以,再看要不要上Googleplay.
距离上次自己开发游戏用unity已经过去3年时间了,,,,都忘差不多了。花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧。
接下来需要重新熟悉下unity的动画系统和缓动动画。因为游戏是2d像素风格,大概率动画会选择序列帧的方式,不过需要讨论下spine是否还合适.
后面会把demo示意动画和临时的icon图贴过来。
emmmmm第一篇开发日志先到这。希望可以更新的勤一点,demo早点先出来。哈
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